Składanie zielonego deck'a MTG Drevni'ego

Czyli nagłe i niespodziewane zejścia z tematu. Rozmowy o wszystkim i o niczym
Awatar użytkownika
Spooky Fox
Administrator
Administrator
Posty: 1976
Rejestracja: 2009-03-02, 02:05
Lokalizacja: Kłodzko
Komentarze: 6

Re: Składanie zielonego deck'a MTG Drevni'ego

Post autor: Spooky Fox »

No dobra. Więc ja to widzę w ten sposób:


Krity na 'dzień dobry'

4x Llanowar Elves - koniecznie cztery sztuki. Wówczas masz około 90% szansy, że przy rozdaniu nie będziesz musiała wołać mulligana. Dobry popychacz many na dzieńdobrywieczór.

2x Elvish Visionary - dwie sztuki stykną. Przy wyjściu daje dociąg karty, co zawsze może zaowocować kolejnym, potrzebnym landem. Mały cmc nie odstrasza.

2x Grappler Spider - dobra początkowa obrona przed lataczami oppa. Nie trzeba od razu odpalać Windstorma. Czasami lepiej poświęcić dwa, trzy krity z reachem. Mały cmc dodaje sensu karcie.

2x Nissa's Chosen - karta może niezbyt ciekawa, lecz mały cmc tworzy z niej dobrego zapychacza i w razie czego można ją bez problemu poświęcić, bo i tak wróci nam ona do biblioteki, a 3 defa za 2cmc piechotą nie chodzi.


Krity na 'do widzenia'

2x Pelakka Wurm - koniecznie dwie sztuki. Za 7cmc mamy takiego masakrycznego wyjadacza, że ręce opadają. Siedem dmg, siedem defa i abilita odpalająca dodatkowe siedem lajfa przy wyjściu na stół. Poza tym dociąg karty z biblioteki, jeżeli ktoś nam spali naszego robaczka.

2x Stampeding Rhino - zapychacze talii. Może za 5cmc można spodziewać się lepiej, ale zawsze to 4/4 z trampkiem. Mogą przerazić oppa, który rzuci na nie jakiegoś destroyera. Jeżeli nie, to zawsze mamy pod ręką pędzące bydło, które może się przebić przez krity oppa.

2x Terra Stomper - 8/8 z trampkiem i shroudem za 6cmc? Mega wypas. Jeżeli to nie przerazi oppa i nie zmusi go do zastawienia się i rzucania destroyerów, to nie wiem co może go do tego skłonić. Osiem dmg przebije się przez większość wampirów. Pamiętaj, że shroud czyni go praktycznie niewrażliwym na wszystkie ability przeciwnika, dopóki przeciwnik nie rzuci czaru w Ciebie.

1x Baloth Woodcrasher - mało ./. za dużo cmc, ale ratuje go landfall. Może wystraszyć oppa. Atakować za każdym razem, kiedy odpala się jego abilita, bo po odpaleniu 8/8 z trampkiem już robi swoje.

1x Kalonian Behemoth - troszkę razi brak trampka, ale 9/9 za 7cmc to i tak dobrze. Można mu upchnąć karty, które dają trample, ale nawet jeżeli nie, to i tak dobra ściana na wrogie ataki, które rozbiją się o niego jak Szwedzi o Jasną Górę.


Dodatkowy wysyp landów

2x Explore - przydaje się zwłaszcza na początku rozdania, kiedy trzymamy w rękach większą ilość landów. Do tego dociąg karty, który zawsze jest mile widziany.

2x Rampant Growth - wyszukiwarka tapniętych landów. Całkiem pomocna. Przy popchnięciu jej Llanowar Elves, może się okazać, że mamy całkiem szybko dosyć dużą ilość many, która przy bestiach zawsze jest potrzebna.


Czary na latającą, wampirzą hołotę

3x Raking Canopy - zajebisty enchant dla monogreena. Opp zastanowi się pięć razy, zanim wystawi do ataku swoje latające krity, a cztery defa ma naprawdę niewielka ilość wąpierzy. Nawet jeśli, to zostaną na tyle osłabione, że przy kritach z reachem, opp się niesamowicie osłabi.

2x Windstorm - masakra. Przy dużej ilości many wysyłasz w piach wszystkie latacze. Karta jest po prostu niesamowita, zwłaszcza że do jej odpalenia potrzebujesz jedynie minimalnie 2cmc - pięknie.


Pompki

2x Might of Oaks - +7/+7 za 4cmc. Rzucone na Pelakka Wurm jest tak zabójcze, jak pierdnięcie goblina. Czysta moc, którą możesz odpalić w każdej chwili z uwagi na to, że jest to Instant. Po prostu szmoc w pigułce.

3x Giant Growth - rzucane na każdego krita, czy to z trampkiem czy bez, robi niezłe kuku. +3/+3 za 1cmc w przypadku dwóch takich kart na ręce i opp może się powoli zacząć modlić. No i oczywiście Instant, co jest dodatkowym mega-atutem.

2x Overrun - podpompowana pompka, czyli Giant Growth w wersji bardziej hardkorowej. Umniejsza jej troszkę fakt, że jest tylko Sorcery i możesz rzucić jedynie w swojej turze, ale +3/+3 i trampek dla każdego Twojego krita robi taką masakryczną rzeźnię w obozie przeciwnika, że nie ma bata, żeby nie stracił albo dużej ilości kritów, albo dużej ilości życia. Tak czy owak - odpalać jak tylko ma się cztery lub więcej kritów - działa za każdym razem.

3x Vines of Vastwood - za 2cmc (razem z kickerem) mamy Instanta, który może uratować życie naszemu kritowi w przypadku obrony przed czarami lub atakiem z abilitką, a w przypadku ataku daje dodatkowe +4/+4 i shrouda. Jak Pelakka zrobi dziubek, to nie ma chu*a we wsi...


Różne

2x Nature's Spiral - w przypadku posłania nam dobrego krita w czorta, dobrze jest mieć tą kartę na podorędziu. Może ze względu na to, że jest Sorcery nie jest kartą zbyt mocną, ale zawsze warto rozważyć chęć przeszukania sobie grejwa ot choćby w poszukiwaniu Llanowar Elves.

3x Tanglesap - zawsze dobrze jest mieć przy sobie preventera, nawet jeżeli nie broni nas przed trampkiem, lecz wampiry rzadko kiedy mają owego, więc karta może się zawsze przydać.



Do tego dorzucamy 20 landów i mamy dobrą talię z 62 kart.


Jeżeli będziesz rozważała kupno jakichś kart, to polecam Deadly Recluse, Kessig Recluse i Thornweald Archer i wrzucenie ich zamiast pająków z reachem.
ODPOWIEDZ

Załóż konto lub zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji

Aby wysłać odpowiedź, musisz być zarejestrowanym użytkownikiem

Załóż konto

Nie masz konta? Zarejestruj się, aby dołączyć do naszej społeczności
Członkowie forum mogą zakładać tematy i śledzić odpowiedzi
Jest to bezpłatne i zajmuje tylko minutę

Zarejestruj się

Zaloguj się

Wróć do „Off-topic”